多点触控的技术其实发明的很早,其创始人也并非苹果。不过还是人家苹果独具慧眼把这个当时在实验室或者说曲高和寡的技术应用于大众,并在今天为各个厂商追捧。今天不是做学术主要还是收集这个技术在手持设备中的应用。
iphone刚出现的时候最让人炫目的就是手指操作控制图片的放大缩小,再后来弹琴的游戏,在屏幕上模拟手柄进行类似ps的游戏都让人为之眼前一亮。那为什么别的手机不可以?其原因除了软件方面的支持最重要的就是iphone有多点触控。简单的说一半的触摸屏在接触的时候只有一个点可以发挥作用,设备只认可一个触电的操作。但是iphone可以支持多个点的共同作用。来个视频看看iphone的多点触摸。
视频中iphone 可以支持多达4个点的触控。ipod更可以支持多达10的触控
这么多的触控点可以做什么??太多了就好比你的触摸屏有多个虚拟键盘可以同时发出指令。例如弹钢琴的游戏可以弹出和旋,玩拳皇可以通过组合发出必杀等绝招。
回到现实中吧。iphone的多点不说是第一个也能说是第二吧,看看高高价格还是关注一下更平民一些的设备吧。比如android系统的手机。看看比较火的i9000 同g7的对比
测试中注意看g7在触控点的坐标相同的时候会出现一个触控点消失的情况。这里不说g7硬件是否有问题单从表现上看这个多点触控应该是不稳定的。而i9000就不纯在这个问题。继续下面的看看i9000的5点触摸实验这里本想收集一下hd2 的多点问题但是一直没能找到视频。网络上的资料在hd2在wm系统下受到系统的限制只能有2点的触控。hd2 在android系统下的表现还没能找到多点测试的资料。
今天工作完成!以后继续